Un petit tour au temple nous ferais du bien Téléphone Maison Disons c'qu'on a dit Cartes a jouer, pas le scenar ! Et vives les campagnes Koi je suis ? Magiciens ? Entre autres... Tient, y'a un truc qui a changé ici Eh oui, on a des copains... Envoyez nous une missive.
Les sorts d'Ingwind

  Voici les sorts créés par Igwind.

Vue Parnoramique d'Ingwind

Niveau : 1
Ecole : Altération
Portee : Touché
Elements :

  • Vocale : "Arm Toxan triggens voodlen"
  • Matériel : Une petite bille de verre


Duree : 1 tour + 1 round/niv
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Une créature
JS : Annule

  Une fois l'incantation terminée, les yeux du magiciens deviennent blanc brillants (ils sont alors visibles dans la nuits). Le sort agrandit son champs de vision de 800 + 100/niv à partir d'un axe partant du milieu de ses yeux.

Création de bois sec d'Ingwind

Niveau : 1
Ecole : Conjuration
Sphère : Voyageur, Végétale
Portée : 10 m
Elements :

  • Vocale : "Jorune al nolen tag Bogen"
  • Somatique
  • Matériel : Une brindille de bois


Duree : Instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spéciale
JS : Aucun

  Le magicien crée un tas bien rangé de rondin de bois sec (coupé en buches de 50 cm). Le tas contient 1/4 de sthére par niveau du magicien. Si un obstable est présent sur la zone d'effet, il sera alors crée plusieur tas de bois, de telle façon que l'obstacle ne sera ni emprisonné, ni écrase. Ce sort ne peut donc pas faire office de sort d'attaque.

Séparer l'eau d'Ingwind

Niveau : 3
Ecole : Altération
Sphère : Elémentaire (eau)
Portée : 9m + 1m/niv
Elements :

  • Vocale : "Arm Bultschien Triggens Igam Sarvistul"
  • Somatique
  • Matériel : Une poignée de salpètre


Durée : 1 round
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : 1 objet ou 1 créature
JS : 1/2 dégats

  Le sort vaporise 50% + 1d3%/3 niv de l'eau contenue dans le corps ou l'objet touché par le sort.

  Le sort crée un nuage de vapeur de 10 cm/niv de diamêtre autour de la victime. Il se disperse en 1d10x6 minutes. Les personnes se trouvant dans le nuage ont un malus de -1 en DEX, de -2 au touché et de -3 à la vue.

  Si le sort est lancé sur une créature vivante contenant de l'eau (minimum 10%), perd un 1d10 + 1d4/niv (maximum 1d10+10d4). Si la criature à plus de 5 en SAG ou plus d'un dé de vie, elle a le droit de faire un jet de sauvegarde. En cas de réussite, la créature ne perdra que la moitié des points de dégats occasioné par ce sort. Les créatures formées de plus de 90% d'eau, le JS se fait avec un malus de -2.
  Si le JS est raté, la créature doit réussir un jet de pourcentage sous CONST*2 pour ne pas tomber dans le coma. Si le JS a été réussi, le jet se fait sous CONST*5.

 


© 1998 - Club JdR INSA - Le Loup dans le Buisson Production - Chris
Dernière modification: 15:42 - samedi 15 janvier 2000